Descubre y apoya más programas, apps y juegos de ProjectteamforyouMás de Projectteamforyou
MEDIA EMPIRE

Glosario de televisión

Las palabras de las pantallas del juego, tal como el juego las usa. Los números son la configuración de hoy.

Audiencia
El porcentaje de todo el mercado que vio tu canal en una hora. La audiencia media de prime time reparte los puntos de cada noche. Audiencias y públicos →
Cuota
Tu parte de quienes tenían la tele encendida a esa hora. Con poca audiencia pero mucha cuota, aun así ganaste tu franja. Audiencias y públicos →
Prime time
19:00–23:00. Las horas con más espectadores y la publicidad más cara (×1,7), y las únicas que dan puntos. Prime time →
Franja
El día de emisión de 20 horas dividido en seis: madrugada, mañana, mediodía, tarde, prime time y noche. Cada género encaja mejor en unas que en otras. Prime time →
Parrilla
Qué programa se emite a cada hora. Las horas vacías se rellenan solas justo antes de emitir, y una plantilla semanal guarda la parrilla de cada día de la semana. Cómo jugar →
Temporada
El periodo de competición de 91 días, 4 al año. Al terminar se cierra la tabla y el consejo juzga sus objetivos. Temporadas y premios →
Puntos
3 por ganar el prime time en solitario, 2 por un empate en cabeza (a 0,12 puntos o menos), 1 por ser segundo. La tabla se ordena por puntos. Prime time →
Gran duelo
Una noche cada 7 días en la que te mides cara a cara con un rival. Se anuncia 3 días antes; ganarlo suma 3 puntos más. Prime time →
Arrastre
Los espectadores que el programa de una hora pasa al siguiente. Un programa colocado tras uno fuerte empieza con ventaja. Prime time →
Público
Uno de los 8 grupos de espectadores con gustos distintos: adolescentes, 20–30 años, familias, aficionados al deporte… Cada uno prefiere géneros y horas diferentes. Audiencias y públicos →
Frescura
Lo nuevo que aún parece un programa. Baja con cada emisión (reposición −10) y se recupera con descanso. Noticias y En directo nunca cansan. Audiencias y públicos →
Boca a boca
Lo que dicen los espectadores de un programa. Sube cuando supera lo esperado y baja cuando la promoción o las estrellas prometieron más. Audiencias y públicos →
Notoriedad
Cuánta gente sabe que existe un programa. La promoción la sube; cada día sin promoción vuelve hacia su nivel base. Audiencias y públicos →
CPM (precio publicitario)
El precio de un anuncio por cada mil espectadores. El presupuesto real multiplica la franja, el encaje con el público del anunciante, el valor publicitario del programa y la demanda estacional. Publicidad →
Tipos de contrato
Spot, semanal, campaña (7–30 días), exclusivo y por rendimiento. Todo contrato fija una audiencia que debes entregar. Publicidad →
Penalización
Lo que pagas si entregas menos audiencia de la prometida, en proporción a lo que falta. El anunciante defraudado se aleja un tiempo. Publicidad →
Upfront y compensaciones
Vender por adelantado y con descuento la publicidad de una temporada contra una audiencia garantizada. Si no llegas, debes spots gratuitos. Publicidad →
Carga publicitaria y cortes
Cuánta publicidad emites al día y en prime time; si pasas de lo permitido, el regulador te multa. Los cortes internos se permiten en programas de 30+ minutos, hasta 6. Publicidad →
Confianza del consejo
Cuánto confía en ti el consejo. Empieza en 55; por debajo de 28 hay aviso y por debajo de 12 te destituyen al cerrar la temporada. Consejo y mandato →
Mandato
La gran meta que te dan al empezar: títulos de prime time, una audiencia media, valor de la empresa o premios. Tienes 16 temporadas para cumplirla. Consejo y mandato →
Despido
Si cierras una temporada por debajo de la línea de despido, se cambia la dirección. La primera vez sigues desde 48 de confianza; la segunda, se acaba la partida. Consejo y mandato →
Derechos de emisión
El derecho a emitir un evento. Todas las cadenas compran en la misma subasta, que cierra 2 días antes; el ganador paga la segunda puja más un incremento mínimo. Derechos deportivos →
Galas e inscripciones
Las 6 galas del calendario. Paga la inscripción para presentar, por categoría, un programa emitido 4+ veces en el último año. Temporadas y premios →
Reputación de marca
Cuánta confianza y prestigio tiene tu cadena. La miran anunciantes y talento, y cuenta para los jurados y los objetivos del consejo. Consejo y mandato →
La redacción
Donde llegan las preguntas y ofertas a tu cadena. Si dejas una sin responder pasado su plazo, la oportunidad se pierde. Cómo jugar →
La decisión de hoy
Una carta de decisión cada mañana: la decisión más grande del día entre 9 tipos, de volcarte en un gran duelo a un especial informativo o renovar una temporada. Cómo jugar →
Días de caja
Cuántos días aguanta tu caja. Con menos de 25 recibes un aviso; con menos de 10, una alerta crítica. Dinero →
Crédito de emergencia
Un préstamo bancario único de ₩100 M cuando te quedas sin caja. Si vuelves a quedarte sin ella, quiebras. Dinero →
Cadena rival
Una de las 3 cadenas de IA que compiten por los mismos espectadores, con tus mismas reglas, precios e información pública. Cadenas rivales →
Jugar gratis
Comparte esta página WhatsApp X Facebook Telegram