Glosario de televisión
Las palabras de las pantallas del juego, tal como el juego las usa. Los números son la configuración de hoy.
- Audiencia
- El porcentaje de todo el mercado que vio tu canal en una hora. La audiencia media de prime time reparte los puntos de cada noche. Audiencias y públicos →
- Prime time
- 19:00–23:00. Las horas con más espectadores y la publicidad más cara (×1,7), y las únicas que dan puntos. Prime time →
- Franja
- El día de emisión de 20 horas dividido en seis: madrugada, mañana, mediodía, tarde, prime time y noche. Cada género encaja mejor en unas que en otras. Prime time →
- Parrilla
- Qué programa se emite a cada hora. Las horas vacías se rellenan solas justo antes de emitir, y una plantilla semanal guarda la parrilla de cada día de la semana. Cómo jugar →
- Temporada
- El periodo de competición de 91 días, 4 al año. Al terminar se cierra la tabla y el consejo juzga sus objetivos. Temporadas y premios →
- Puntos
- 3 por ganar el prime time en solitario, 2 por un empate en cabeza (a 0,12 puntos o menos), 1 por ser segundo. La tabla se ordena por puntos. Prime time →
- Gran duelo
- Una noche cada 7 días en la que te mides cara a cara con un rival. Se anuncia 3 días antes; ganarlo suma 3 puntos más. Prime time →
- Arrastre
- Los espectadores que el programa de una hora pasa al siguiente. Un programa colocado tras uno fuerte empieza con ventaja. Prime time →
- Público
- Uno de los 8 grupos de espectadores con gustos distintos: adolescentes, 20–30 años, familias, aficionados al deporte… Cada uno prefiere géneros y horas diferentes. Audiencias y públicos →
- Frescura
- Lo nuevo que aún parece un programa. Baja con cada emisión (reposición −10) y se recupera con descanso. Noticias y En directo nunca cansan. Audiencias y públicos →
- Boca a boca
- Lo que dicen los espectadores de un programa. Sube cuando supera lo esperado y baja cuando la promoción o las estrellas prometieron más. Audiencias y públicos →
- Notoriedad
- Cuánta gente sabe que existe un programa. La promoción la sube; cada día sin promoción vuelve hacia su nivel base. Audiencias y públicos →
- CPM (precio publicitario)
- El precio de un anuncio por cada mil espectadores. El presupuesto real multiplica la franja, el encaje con el público del anunciante, el valor publicitario del programa y la demanda estacional. Publicidad →
- Tipos de contrato
- Spot, semanal, campaña (7–30 días), exclusivo y por rendimiento. Todo contrato fija una audiencia que debes entregar. Publicidad →
- Penalización
- Lo que pagas si entregas menos audiencia de la prometida, en proporción a lo que falta. El anunciante defraudado se aleja un tiempo. Publicidad →
- Upfront y compensaciones
- Vender por adelantado y con descuento la publicidad de una temporada contra una audiencia garantizada. Si no llegas, debes spots gratuitos. Publicidad →
- Carga publicitaria y cortes
- Cuánta publicidad emites al día y en prime time; si pasas de lo permitido, el regulador te multa. Los cortes internos se permiten en programas de 30+ minutos, hasta 6. Publicidad →
- Confianza del consejo
- Cuánto confía en ti el consejo. Empieza en 55; por debajo de 28 hay aviso y por debajo de 12 te destituyen al cerrar la temporada. Consejo y mandato →
- Mandato
- La gran meta que te dan al empezar: títulos de prime time, una audiencia media, valor de la empresa o premios. Tienes 16 temporadas para cumplirla. Consejo y mandato →
- Despido
- Si cierras una temporada por debajo de la línea de despido, se cambia la dirección. La primera vez sigues desde 48 de confianza; la segunda, se acaba la partida. Consejo y mandato →
- Derechos de emisión
- El derecho a emitir un evento. Todas las cadenas compran en la misma subasta, que cierra 2 días antes; el ganador paga la segunda puja más un incremento mínimo. Derechos deportivos →
- Galas e inscripciones
- Las 6 galas del calendario. Paga la inscripción para presentar, por categoría, un programa emitido 4+ veces en el último año. Temporadas y premios →
- Reputación de marca
- Cuánta confianza y prestigio tiene tu cadena. La miran anunciantes y talento, y cuenta para los jurados y los objetivos del consejo. Consejo y mandato →
- La redacción
- Donde llegan las preguntas y ofertas a tu cadena. Si dejas una sin responder pasado su plazo, la oportunidad se pierde. Cómo jugar →
- La decisión de hoy
- Una carta de decisión cada mañana: la decisión más grande del día entre 9 tipos, de volcarte en un gran duelo a un especial informativo o renovar una temporada. Cómo jugar →
- Días de caja
- Cuántos días aguanta tu caja. Con menos de 25 recibes un aviso; con menos de 10, una alerta crítica. Dinero →
- Crédito de emergencia
- Un préstamo bancario único de ₩100 M cuando te quedas sin caja. Si vuelves a quedarte sin ella, quiebras. Dinero →
- Cadena rival
- Una de las 3 cadenas de IA que compiten por los mismos espectadores, con tus mismas reglas, precios e información pública. Cadenas rivales →