Glossário de televisão
As palavras das telas do jogo, do jeito que o jogo realmente as usa. Os números são as configurações de hoje.
- Audiência
- A porcentagem de todo o mercado que assistiu ao seu canal numa hora. A audiência média do horário nobre distribui os pontos de cada noite. Audiência e públicos →
- Horário nobre
- 19:00–23:00. As horas com mais espectadores e a publicidade mais cara (×1,7) — e as únicas que dão pontos. Horário nobre →
- Faixa horária
- O dia de transmissão de 20 horas dividido em seis: madrugada, manhã, tarde, início da noite, horário nobre e fim de noite. Cada gênero combina melhor com algumas faixas. Horário nobre →
- Grade
- Qual programa vai ao ar em cada hora. Horas vazias são preenchidas automaticamente pouco antes de ir ao ar, e um modelo semanal guarda uma grade por dia da semana. Como jogar →
- Temporada
- O período de disputa de 91 dias, 4 por ano. No fim, a tabela fecha e o conselho avalia as metas. Temporadas e premiações →
- Pontos
- 3 por vencer sozinho o horário nobre, 2 por empate na liderança (até 0,12 ponto), 1 pelo segundo lugar. A tabela da temporada é ordenada por pontos. Horário nobre →
- Grande duelo
- Uma noite a cada 7 dias em que você enfrenta um rival frente a frente. Anunciado 3 dias antes; vencer soma 3 pontos a mais. Horário nobre →
- Arrasto
- Os espectadores que o programa de uma hora passa para a seguinte. Um programa colocado depois de um forte já começa na frente. Horário nobre →
- Público
- Um dos 8 grupos de espectadores com gostos diferentes — adolescentes, 20 a 30 anos, famílias, fãs de esporte etc. Cada um prefere gêneros e horários diferentes. Audiência e públicos →
- Frescor
- O quanto um programa ainda parece novo. Cai a cada exibição (reprise −10) e se recupera com descanso. Jornalismo e Ao vivo nunca cansam. Audiência e públicos →
- Boca a boca
- O que os espectadores falam de um programa. Sobe quando ele supera as expectativas e cai quando a divulgação ou as estrelas prometeram mais. Audiência e públicos →
- Notoriedade
- Quantas pessoas sabem que um programa existe. A divulgação aumenta; cada dia sem divulgação faz ela voltar ao nível base. Audiência e públicos →
- CPM (preço de publicidade)
- O preço de um anúncio por mil espectadores. A cotação real multiplica a faixa, a afinidade com o público do anunciante, o valor publicitário do programa e a demanda sazonal. Publicidade →
- Tipos de contrato
- Spot, semanal, campanha (7–30 dias), exclusivo e por desempenho. Todo contrato define uma audiência a entregar. Publicidade →
- Multa contratual
- O que você paga quando entrega menos audiência do que prometeu, proporcional ao que faltou. O anunciante decepcionado se afasta por um tempo. Publicidade →
- Upfront e compensações
- Vender antecipadamente, com desconto, a publicidade de uma temporada contra uma audiência garantida. Se não bater, você deve comerciais grátis. Publicidade →
- Carga publicitária e intervalos
- Quanto de publicidade você exibe por dia e no horário nobre; acima do permitido, o órgão regulador multa. Intervalos internos são permitidos em programas de 30+ minutos, até 6. Publicidade →
- Confiança do conselho
- O quanto o conselho confia em você. Começa em 55; abaixo de 28 há alerta, abaixo de 12 vem a demissão no fim da temporada. Conselho e mandato →
- Mandato
- A grande meta recebida no início: títulos no horário nobre, uma audiência média, valor da empresa ou prêmios. Você tem 16 temporadas para cumpri-la. Conselho e mandato →
- Demissão
- Fechar uma temporada abaixo da linha de demissão troca a direção. Na primeira vez você segue a partir de 48 de confiança; na segunda, a partida acaba. Conselho e mandato →
- Direitos de transmissão
- O direito de exibir um evento. Todas as emissoras compram no mesmo leilão, que fecha 2 dias antes; o vencedor paga o segundo maior lance mais um incremento mínimo. Direitos esportivos →
- Premiações e inscrições
- As 6 premiações do calendário. Pague a inscrição para apresentar, por categoria, um programa exibido 4+ vezes no último ano. Temporadas e premiações →
- Reputação da marca
- O quanto sua emissora é confiável e respeitada. Anunciantes e talentos olham para ela, e júris e metas do conselho a levam em conta. Conselho e mandato →
- A redação
- Onde chegam as perguntas e ofertas para sua emissora. Deixe uma sem resposta até o prazo e a chance se perde. Como jogar →
- A decisão de hoje
- Uma carta de decisão toda manhã: a maior decisão do dia entre 9 tipos, de ir com tudo num grande duelo a um especial de notícias ou a renovação de uma temporada. Como jogar →
- Dias de caixa
- Quantos dias o seu caixa aguenta. Com menos de 25 dias você recebe um alerta; com menos de 10, um alerta crítico. Dinheiro →
- Crédito de emergência
- Um empréstimo bancário único de ₩100 mi quando o caixa acaba. Se acabar de novo depois disso, é falência. Dinheiro →
- Emissora rival
- Uma das 3 emissoras de IA que disputam os mesmos espectadores, com as mesmas regras, preços e informação pública que você. Emissoras rivais →