Como jogar MEDIA EMPIRE
Você comanda uma emissora de TV e disputa os mesmos espectadores com 3 emissoras rivais. Começa no navegador, sem instalar nada, e cada dia passa com um botão. Aqui está o que você precisa saber, na ordem em que vai precisar.
Um dia em quatro passos
- Preencha a grade Um dia de transmissão tem 20 horas, das 06:00 às 02:00 da madrugada seguinte. Coloque um programa do seu acervo em cada hora — as mais importantes são as do horário nobre, 19:00–23:00. O que ficar vazio é preenchido automaticamente pouco antes de ir ao ar.
- Venda publicidade Na tela de anúncios, escolha um anunciante, peça uma cotação e assine. Quanto mais alto o preço, menor a chance de ele aceitar — e o mesmo comercial vale ×1,7 no horário nobre.
- Aperte «PLAY DAY ▶» A noite passa e você vê, hora a hora, quem levou que fatia do público. Se você respondeu à decisão de hoje ou a uma pergunta da redação, essa escolha também entra nos resultados da noite.
- Leia os resultados A audiência do horário nobre distribui os pontos da noite, e receitas e custos vão para o caixa. Veja quais públicos assistiram e ajuste a grade de amanhã.
Os dez primeiros dias — uma lista acompanha você
Um jogo novo mostra no topo da tela a lista «Os primeiros dez dias». Faça cada uma destas cinco coisas uma vez nos primeiros 10 dias e você saberá tocar a emissora. O texto é o da própria lista do jogo.
- Preencha o horário nobre de hoje Das 19h às 23h está a maior audiência do dia. Coloque ali o seu programa mais forte na grade.
- Feche um contrato de publicidade Audiência só vira dinheiro quando é vendida. Assine com um anunciante na tela de Anúncios.
- Faça sua primeira transmissão Aperte PLAY DAY ▶: a noite passa e os resultados chegam. Horários vazios se preenchem sozinhos.
- Veja quem assistiu Por trás de cada audiência há idades e gêneros. Confira o cartão “Quem assistiu” no painel para ver quem sintonizou.
- Responda à redação De vez em quando a redação pede uma decisão. Sem resposta, o prazo vence e a chance vai junto.
A redação aponta sua primeira vitória
Até o acervo inicial sempre consegue vencer alguma hora. Da manhã do dia 3 até sua primeira vitória (no máximo até o dia 10), a redação diz qual programa colocar em qual horário, com a previsão e o melhor rival da noite anterior a ser batido. Quase sempre são horários de dia, de madrugada ou tarde da noite — a vitória no horário nobre você vai ter que construir.
Uma carta de decisão toda manhã
Toda manhã aparece no topo do painel uma carta de «A decisão de hoje»: a decisão mais importante do dia entre 9 tipos — ir com tudo num grande duelo, lançar um especial de notícias urgentes, renovar uma temporada e assim por diante. Se você não escolher, nada muda.
Fique de olho em três números
A audiência do horário nobre define sua posição, ficar sem caixa encerra o jogo, e a confiança do conselho decide se você mantém o cargo. Ela começa em 55, sobe +9 a cada meta de temporada cumprida e cai −11 a cada meta perdida; abaixo de 12, você é demitido no fim da temporada.
Como vencer
Vencer sozinho o horário nobre (19:00–23:00) vale 3 pontos; um empate apertado na liderança, 2; e o segundo lugar ainda leva 1. A tabela fecha a cada temporada de 91 dias, e a partida é um sucesso se você cumprir o mandato do conselho em 16 temporadas (4 anos).
Escolhendo a dificuldade
- Fácil
- Os rivais erram mais e os anunciantes pechincham menos. A diretoria também pede menos. Comece aqui se for sua primeira partida.
- Normal
- A referência. Rivais e anunciantes agem exatamente como projetado.
- Difícil
- Os rivais reagem mais rápido e erram menos; os anunciantes baixam os preços. A audiência oscila mais e a diretoria exige mais.
Leia em seguida
- Horário nobreComo vencer o horário nobre, das 19:00–23:00
- Audiência e públicosComo ler audiência e públicos
- PublicidadeComo vender bem a publicidade
- Conselho e mandatoComo manter o conselho do seu lado
- Emissoras rivaisAs emissoras rivais e seus chefes
- Direitos esportivosComo ganhar direitos de transmissão esportiva
- Temporadas e premiaçõesTemporadas e premiações
- DinheiroComo não ficar sem dinheiro