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MEDIA EMPIRE

电视经营术语表

把游戏画面上出现的词语,按游戏实际使用的含义解释清楚。数字为当前的设定值。

收视率
全体观众中在该时段收看你频道的比例(%)。黄金档平均收视率决定当晚的积分。 收视率与观众群 →
份额
该时段开着电视的人里你频道所占的部分。即使收视率不高,份额高也说明你在这个时段表现不错。 收视率与观众群 →
黄金档
19:00–23:00。观众最多、广告最贵(×1.7)的时段,也是唯一计算积分的时段。 黄金档 →
时段
把20小时的播出日分成清晨、上午、白天、傍晚、黄金档、深夜六段。不同类型适合的时段不同。 黄金档 →
排播 · 节目表
决定哪个时间播哪个节目的表。留空的时段会在开播前自动补上,也可以用每周模板按星期保存排播。 玩法说明 →
改版(改版赛季)
以91天为单位的竞争期,一年4次。结束时积分榜定格,董事会对目标作出判定。 改版赛季与颁奖礼 →
积分
黄金档单独第一3分,0.12个百分点内的并列第一2分,第二名1分。赛季积分榜按积分排名。 黄金档 →
焦点对决
每7天与一家对手正面交锋的夜晚。提前3天预告,获胜额外加3分。 黄金档 →
导入效应
前一个时段的节目带给下一个时段的观众。排在强势节目之后,一开始就占优。 黄金档 →
观众群
10多岁、20–30多岁、家庭、体育迷等口味不同的观众分组,共8个。每个观众群喜欢的类型和时段都不同。 收视率与观众群 →
新鲜度
节目还有多新。每播一次都会下降(重播−10),停播会恢复。新闻和直播不会让人看腻。 收视率与观众群 →
口碑
观众对节目的评价。做得比预期好就上升,达不到宣传或明星抬高的期待就下降。 收视率与观众群 →
知名度
知道这档节目的人有多少。宣传活动会提升它,没有宣传的每一天都会回落到基准值。 收视率与观众群 →
广告价格(CPM)
每千名观众的广告价格。实际报价还要乘以时段、广告主目标契合度、节目广告价值和季节需求。 广告 →
广告合同类型
单次、每周、活动(7–30天)、独家、效果挂钩五种。每份合同都有必须达到的收视率。 广告 →
违约金
未达到承诺的收视率时,按差额支付的费用。合作失败的广告主一段时间内不会再来。 广告 →
预售 · 补偿播出
把改版赛季的广告带着保证收视率提前打折卖出。达不到保证,就用免费广告(补偿播出)偿还。 广告 →
广告总量 · 中插广告
一天和黄金档播出的广告量,超过允许量就会被审查。中插广告可在30分钟以上的节目中插播,最多6次。 广告 →
董事会信任
董事会对管理层的信任程度。从55开始,低于28会被警告,低于12会在改版时被解职。 董事会与任务 →
董事会的任务
上任时交给你的一个大目标(黄金档冠军、黄金档平均收视、企业价值、颁奖礼获奖之一),须在16个赛季内完成。 董事会与任务 →
解职
信任低于解职线时迎来改版,管理层就会被撤换。第一次可从信任48重新开始,第二次这局游戏就结束。 董事会与任务 →
转播权
播出赛事的权利。所有电视台在同一场拍卖中竞购,播出前2天截止;得标者支付第二高出价加最低加价幅度。 体育转播权 →
颁奖礼 · 报名
日历上的6个颁奖礼。近一年播出4次以上的作品,付报名费后每个奖项可报一部。 改版赛季与颁奖礼 →
品牌声誉
电视台的信誉与名望。广告主和人才据此看待你,颁奖评审和董事会目标也会计入。 董事会与任务 →
编辑台
电视台收到的问题与提案汇集的地方。过了期限不回答,机会就没了。 玩法说明 →
今日决定
每天早上挂出的一张决定卡:从9种情况中挑出当天最大的判断,如焦点对决全力一战、突发特别节目、续订一季等。 玩法说明 →
剩余天数
以现有现金还能撑多少天。低于25天收到警告,低于10天收到危险提醒。 资金管理 →
紧急贷款
现金耗尽时银行仅提供一次的₩1亿贷款。之后再次耗尽即破产。 资金管理 →
竞争电视台
与你争夺同一批观众的3家 AI 电视台,遵守与你相同的规则、价格和公开信息。 竞争电视台 →
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