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MEDIA EMPIRE

電視經營名詞解釋

把遊戲畫面上出現的詞,依遊戲實際使用的意思說清楚。數字是目前的設定值。

收視率
全體觀眾中在該時段收看你頻道的比例(%)。黃金時段平均收視率決定當晚的積分。 收視率與觀眾群 →
佔有率
該時段開著電視的人當中你頻道所占的部分。就算收視率不高,佔有率高也代表你在這個時段表現不錯。 收視率與觀眾群 →
黃金時段
19:00–23:00。觀眾最多、廣告最貴(×1.7)的時段,也是唯一計算積分的時段。 黃金時段 →
時段
把20小時的播出日分成清晨、上午、白天、傍晚、黃金時段、深夜六段。不同類型適合的時段不同。 黃金時段 →
排播 · 節目表
決定哪個時間播哪個節目的表。空著的時段會在開播前自動補上,也可以用每週範本依星期儲存排播。 遊戲玩法 →
改版(改版賽季)
以91天為單位的競爭期,一年4次。結束時積分榜定案,董事會判定目標。 改版賽季與頒獎典禮 →
積分
黃金時段單獨第一3分,0.12個百分點內的並列第一2分,第二名1分。賽季積分榜依積分排名。 黃金時段 →
焦點對決
每7天和一家對手正面交鋒的夜晚。提前3天預告,獲勝再加3分。 黃金時段 →
導入效應
前一個時段的節目帶給下一個時段的觀眾。排在強檔節目後面,一開始就占優勢。 黃金時段 →
觀眾群
10多歲、20–30多歲、家庭、運動迷等口味不同的觀眾分組,共8個。每個觀眾群喜歡的類型和時段都不同。 收視率與觀眾群 →
新鮮度
節目還有多新鮮。每播一次就會下降(重播−10),停播會恢復。新聞和直播不會讓人看膩。 收視率與觀眾群 →
口碑
觀眾對節目的評價。做得比預期好就上升,達不到宣傳或明星墊高的期待就下滑。 收視率與觀眾群 →
知名度
知道這個節目的人有多少。宣傳活動會提升它,沒有宣傳的每一天都會回到基準值。 收視率與觀眾群 →
廣告價格(CPM)
每千名觀眾的廣告價格。實際報價還要乘上時段、廣告主目標契合度、節目廣告價值和季節需求。 廣告 →
廣告合約類型
單檔、每週、活動(7–30天)、獨家、成效連動五種。每份合約都有必須達到的收視率。 廣告 →
違約金
沒達到承諾的收視率時,依差額支付的費用。合作失敗的廣告主一段時間內不會再上門。 廣告 →
預售 · 補償播出
把改版賽季的廣告附上保證收視率提前打折賣出。達不到保證,就用免費廣告(補償播出)償還。 廣告 →
廣告總量 · 中插廣告
一天和黃金時段播出的廣告量,超過容許量就會被審查。中插廣告可在30分鐘以上的節目中插播,最多6次。 廣告 →
董事會信任
董事會對經營團隊的信任程度。從55開始,低於28會被警告,低於12會在改版時被撤換。 董事會與任務 →
董事會的任務
上任時交給你的一個大目標(黃金時段冠軍、黃金時段平均收視、企業價值、頒獎典禮得獎之一),必須在16個賽季內完成。 董事會與任務 →
撤換
信任低於撤換線時迎來改版,經營團隊就會被換掉。第一次可從信任48重新開始,第二次這局遊戲就結束。 董事會與任務 →
轉播權
播出賽事的權利。所有電視台在同一場競標中搶購,播出前2天截止;得標者支付第二高出價加最低加價幅度。 運動轉播權 →
頒獎典禮 · 報名
行事曆上的6個頒獎典禮。近一年播出4次以上的作品,付報名費後每個獎項可報一部。 改版賽季與頒獎典禮 →
品牌聲譽
電視台的信譽與名聲。廣告主和人才據此看待你,頒獎評審和董事會目標也會計入。 董事會與任務 →
編輯台
電視台收到的問題與提案匯集的地方。過了期限不回答,機會就沒了。 遊戲玩法 →
今日決定
每天早上掛出的一張決定卡:從9種情況中挑出當天最大的判斷,例如焦點對決全力一搏、突發特別節目、續訂一季等。 遊戲玩法 →
剩餘天數
用現有現金還能撐幾天。低於25天會收到警告,低於10天會收到危險提醒。 資金管理 →
緊急貸款
現金用光時銀行只提供一次的₩1億貸款。之後再次用光就是破產。 資金管理 →
競爭電視台
和你搶同一群觀眾的3家 AI 電視台,遵守和你相同的規則、價格與公開資訊。 競爭電視台 →
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