Entdecke und unterstütze weitere Programme, Apps und Spiele von ProjectteamforyouMehr von Projectteamforyou
MEDIA EMPIRE

Glossar der Fernsehbegriffe

Die Wörter auf den Bildschirmen des Spiels, so wie das Spiel sie tatsächlich verwendet. Die Zahlen sind die heutigen Einstellungen.

Quote
Der Prozentsatz des gesamten Zuschauermarkts, der Ihren Sender in einer Stunde gesehen hat. Die durchschnittliche Prime-Time-Quote verteilt die Punkte jedes Abends. Quoten & Zielgruppen →
Marktanteil
Ihr Anteil an denen, die zu dieser Stunde ferngesehen haben. Niedrige Quote, aber hoher Marktanteil heißt: Sie haben Ihre Stunde trotzdem gewonnen. Quoten & Zielgruppen →
Prime Time
19:00–23:00. Die Stunden mit den meisten Zuschauern und der teuersten Werbung (×1,7) — und die einzigen, die Punkte bringen. Prime Time →
Sendezeit
Der Sendetag von 20 Stunden, in sechs Abschnitte geteilt: früher Morgen, Vormittag, Tag, Vorabend, Prime Time und Spätabend. Jedes Genre passt zu manchen Abschnitten besser. Prime Time →
Programmplan
Welche Sendung zu welcher Stunde läuft. Leere Stunden werden kurz vor der Ausstrahlung automatisch gefüllt, und eine Wochenvorlage speichert einen Plan pro Wochentag. So wird gespielt →
Staffel
Der Wettbewerbszeitraum von 91 Tagen, 4-mal im Jahr. An seinem Ende wird die Tabelle abgerechnet und der Vorstand bewertet seine Ziele. Staffeln & Preise →
Punkte
3 für einen klaren Prime-Time-Sieg, 2 für einen Gleichstand an der Spitze (≤ 0,12 Quotenpunkte), 1 für Platz zwei. Die Staffeltabelle wird nach Punkten sortiert. Prime Time →
Spitzenspiel
Ein Abend alle 7 Tage, an dem Sie direkt gegen einen Konkurrenten antreten. 3 Tage vorher angekündigt; ein Sieg bringt 3 Punkte extra. Prime Time →
Lead-in
Die Zuschauer, die eine Sendung an die nächste Stunde weitergibt. Nach einer starken Sendung startet die nächste mit Vorsprung. Prime Time →
Zielgruppe
Eine von 8 Zuschauergruppen mit unterschiedlichem Geschmack — Teens, 20–30-Jährige, Familien, Sportfans usw. Jede bevorzugt andere Genres und Uhrzeiten. Quoten & Zielgruppen →
Frische
Wie neu eine Sendung noch wirkt. Sie sinkt mit jeder Ausstrahlung (Wiederholung −10) und erholt sich in Pausen. Nachrichten und Live nutzen sich nie ab. Quoten & Zielgruppen →
Mundpropaganda
Was Zuschauer über eine Sendung sagen. Sie steigt, wenn die Sendung die Erwartungen übertrifft, und fällt, wenn Werbung oder Stars mehr versprochen haben. Quoten & Zielgruppen →
Bekanntheit
Wie viele Menschen von einer Sendung wissen. Werbung hebt sie; an jedem Tag ohne Werbung sinkt sie zurück zum Grundwert. Quoten & Zielgruppen →
TKP (Werbepreis)
Der Preis einer Werbung pro tausend Zuschauer. Das tatsächliche Angebot multipliziert Sendezeit, Passung zur Zielgruppe des Werbekunden, Werbewert der Sendung und saisonale Nachfrage. Werbung →
Vertragsarten
Spot, wöchentlich, Kampagne (7–30 Tage), exklusiv und leistungsbasiert. Jeder Vertrag nennt eine Quote, die Sie liefern müssen. Werbung →
Vertragsstrafe
Was Sie zahlen, wenn Sie weniger Quote liefern als versprochen — im Verhältnis zur Lücke. Ein enttäuschter Werbekunde bleibt eine Weile fern. Werbung →
Upfront & Make-goods
Die Werbung einer Staffel vorab mit Rabatt gegen eine garantierte Quote verkaufen. Verfehlen Sie sie, schulden Sie Gratis-Spots. Werbung →
Werbelast & Unterbrechungen
Wie viel Werbung Sie pro Tag und in der Prime Time senden; über dem Erlaubten verhängt die Aufsicht ein Bußgeld. Unterbrechungen sind in Sendungen ab 30 Minuten erlaubt, bis zu 6. Werbung →
Vertrauen des Vorstands
Wie sehr der Vorstand Ihnen vertraut. Es beginnt bei 55; unter 28 gibt es eine Warnung, unter 12 die Absetzung zum Staffelende. Vorstand & Mandat →
Mandat
Das eine große Ziel, das Sie zu Beginn erhalten: Prime-Time-Titel, eine Durchschnittsquote, Unternehmenswert oder Preise. Sie haben 16 Staffeln Zeit. Vorstand & Mandat →
Absetzung
Wer eine Staffel unter der Absetzungslinie beendet, wird ersetzt. Beim ersten Mal geht es mit 48 Vertrauen weiter, beim zweiten Mal ist der Durchgang vorbei. Vorstand & Mandat →
Übertragungsrechte
Das Recht, ein Ereignis zu senden. Alle Sender kaufen in derselben Auktion, die 2 Tage vorher schließt; der Gewinner zahlt das zweithöchste Gebot plus eine Mindeststeigerung. Sportrechte →
Verleihungen & Einreichungen
Die 6 Verleihungen im Kalender. Gegen Startgebühr reichen Sie pro Kategorie eine Sendung ein, die im letzten Jahr 4+ Mal lief. Staffeln & Preise →
Markenruf
Wie angesehen und vertrauenswürdig Ihr Sender ist. Werbekunden und Talente achten darauf, und Jurys und Vorstandsziele rechnen ihn ein. Vorstand & Mandat →
Die Redaktion
Wo Fragen und Angebote an Ihren Sender ankommen. Bleibt eine bis zur Frist unbeantwortet, ist die Chance vertan. So wird gespielt →
Die Entscheidung des Tages
Eine Entscheidungskarte jeden Morgen: die größte Entscheidung des Tages aus 9 Arten, vom Spitzenspiel mit vollem Einsatz bis zur Eilmeldungs-Sondersendung oder Staffelverlängerung. So wird gespielt →
Reichweite des Geldes
Wie viele Tage Ihr Geld noch reicht. Unter 25 Tagen gibt es eine Warnung, unter 10 eine kritische Meldung. Finanzen →
Notkredit
Ein einmaliger Bankkredit über ₩100 Mio., wenn das Geld ausgeht. Ist die Kasse danach wieder leer, sind Sie pleite. Finanzen →
Konkurrenzsender
Einer der 3 KI-Sender, die um dieselben Zuschauer kämpfen — mit denselben Regeln, Preisen und öffentlichen Informationen wie Sie. Konkurrenzsender →
Kostenlos spielen
Diese Seite teilen WhatsApp X Facebook Telegram