Glossar der Fernsehbegriffe
Die Wörter auf den Bildschirmen des Spiels, so wie das Spiel sie tatsächlich verwendet. Die Zahlen sind die heutigen Einstellungen.
- Quote
- Der Prozentsatz des gesamten Zuschauermarkts, der Ihren Sender in einer Stunde gesehen hat. Die durchschnittliche Prime-Time-Quote verteilt die Punkte jedes Abends. Quoten & Zielgruppen →
- Prime Time
- 19:00–23:00. Die Stunden mit den meisten Zuschauern und der teuersten Werbung (×1,7) — und die einzigen, die Punkte bringen. Prime Time →
- Sendezeit
- Der Sendetag von 20 Stunden, in sechs Abschnitte geteilt: früher Morgen, Vormittag, Tag, Vorabend, Prime Time und Spätabend. Jedes Genre passt zu manchen Abschnitten besser. Prime Time →
- Programmplan
- Welche Sendung zu welcher Stunde läuft. Leere Stunden werden kurz vor der Ausstrahlung automatisch gefüllt, und eine Wochenvorlage speichert einen Plan pro Wochentag. So wird gespielt →
- Staffel
- Der Wettbewerbszeitraum von 91 Tagen, 4-mal im Jahr. An seinem Ende wird die Tabelle abgerechnet und der Vorstand bewertet seine Ziele. Staffeln & Preise →
- Punkte
- 3 für einen klaren Prime-Time-Sieg, 2 für einen Gleichstand an der Spitze (≤ 0,12 Quotenpunkte), 1 für Platz zwei. Die Staffeltabelle wird nach Punkten sortiert. Prime Time →
- Spitzenspiel
- Ein Abend alle 7 Tage, an dem Sie direkt gegen einen Konkurrenten antreten. 3 Tage vorher angekündigt; ein Sieg bringt 3 Punkte extra. Prime Time →
- Lead-in
- Die Zuschauer, die eine Sendung an die nächste Stunde weitergibt. Nach einer starken Sendung startet die nächste mit Vorsprung. Prime Time →
- Zielgruppe
- Eine von 8 Zuschauergruppen mit unterschiedlichem Geschmack — Teens, 20–30-Jährige, Familien, Sportfans usw. Jede bevorzugt andere Genres und Uhrzeiten. Quoten & Zielgruppen →
- Frische
- Wie neu eine Sendung noch wirkt. Sie sinkt mit jeder Ausstrahlung (Wiederholung −10) und erholt sich in Pausen. Nachrichten und Live nutzen sich nie ab. Quoten & Zielgruppen →
- Mundpropaganda
- Was Zuschauer über eine Sendung sagen. Sie steigt, wenn die Sendung die Erwartungen übertrifft, und fällt, wenn Werbung oder Stars mehr versprochen haben. Quoten & Zielgruppen →
- Bekanntheit
- Wie viele Menschen von einer Sendung wissen. Werbung hebt sie; an jedem Tag ohne Werbung sinkt sie zurück zum Grundwert. Quoten & Zielgruppen →
- TKP (Werbepreis)
- Der Preis einer Werbung pro tausend Zuschauer. Das tatsächliche Angebot multipliziert Sendezeit, Passung zur Zielgruppe des Werbekunden, Werbewert der Sendung und saisonale Nachfrage. Werbung →
- Vertragsarten
- Spot, wöchentlich, Kampagne (7–30 Tage), exklusiv und leistungsbasiert. Jeder Vertrag nennt eine Quote, die Sie liefern müssen. Werbung →
- Vertragsstrafe
- Was Sie zahlen, wenn Sie weniger Quote liefern als versprochen — im Verhältnis zur Lücke. Ein enttäuschter Werbekunde bleibt eine Weile fern. Werbung →
- Upfront & Make-goods
- Die Werbung einer Staffel vorab mit Rabatt gegen eine garantierte Quote verkaufen. Verfehlen Sie sie, schulden Sie Gratis-Spots. Werbung →
- Werbelast & Unterbrechungen
- Wie viel Werbung Sie pro Tag und in der Prime Time senden; über dem Erlaubten verhängt die Aufsicht ein Bußgeld. Unterbrechungen sind in Sendungen ab 30 Minuten erlaubt, bis zu 6. Werbung →
- Vertrauen des Vorstands
- Wie sehr der Vorstand Ihnen vertraut. Es beginnt bei 55; unter 28 gibt es eine Warnung, unter 12 die Absetzung zum Staffelende. Vorstand & Mandat →
- Mandat
- Das eine große Ziel, das Sie zu Beginn erhalten: Prime-Time-Titel, eine Durchschnittsquote, Unternehmenswert oder Preise. Sie haben 16 Staffeln Zeit. Vorstand & Mandat →
- Absetzung
- Wer eine Staffel unter der Absetzungslinie beendet, wird ersetzt. Beim ersten Mal geht es mit 48 Vertrauen weiter, beim zweiten Mal ist der Durchgang vorbei. Vorstand & Mandat →
- Übertragungsrechte
- Das Recht, ein Ereignis zu senden. Alle Sender kaufen in derselben Auktion, die 2 Tage vorher schließt; der Gewinner zahlt das zweithöchste Gebot plus eine Mindeststeigerung. Sportrechte →
- Verleihungen & Einreichungen
- Die 6 Verleihungen im Kalender. Gegen Startgebühr reichen Sie pro Kategorie eine Sendung ein, die im letzten Jahr 4+ Mal lief. Staffeln & Preise →
- Markenruf
- Wie angesehen und vertrauenswürdig Ihr Sender ist. Werbekunden und Talente achten darauf, und Jurys und Vorstandsziele rechnen ihn ein. Vorstand & Mandat →
- Die Redaktion
- Wo Fragen und Angebote an Ihren Sender ankommen. Bleibt eine bis zur Frist unbeantwortet, ist die Chance vertan. So wird gespielt →
- Die Entscheidung des Tages
- Eine Entscheidungskarte jeden Morgen: die größte Entscheidung des Tages aus 9 Arten, vom Spitzenspiel mit vollem Einsatz bis zur Eilmeldungs-Sondersendung oder Staffelverlängerung. So wird gespielt →
- Reichweite des Geldes
- Wie viele Tage Ihr Geld noch reicht. Unter 25 Tagen gibt es eine Warnung, unter 10 eine kritische Meldung. Finanzen →
- Notkredit
- Ein einmaliger Bankkredit über ₩100 Mio., wenn das Geld ausgeht. Ist die Kasse danach wieder leer, sind Sie pleite. Finanzen →
- Konkurrenzsender
- Einer der 3 KI-Sender, die um dieselben Zuschauer kämpfen — mit denselben Regeln, Preisen und öffentlichen Informationen wie Sie. Konkurrenzsender →