Garder le conseil de votre côté
Le conseil fixe des objectifs chaque saison et un grand mandat au départ. Une fois sa confiance épuisée, aucun classement ne sauvera votre poste.
- Confiance de départ
- 55
- Ligne d’alerte
- sous 28
- Ligne de renvoi
- sous 12
- Objectif atteint / manqué
- +9 / −11
- Titre de saison
- +12
Objectifs de saison
Chaque saison apporte quelques objectifs : une place au classement du prime time, une audience moyenne en prime time, un bénéfice de saison, une réputation de marque, être premier dans un genre ou rester sous le plafond d’endettement. Chacun fait varier la confiance de +9 ou −11, et gagner la saison ajoute +12. Vous les suivez en haut de l’écran de la ligue.
Cibles du mandat selon la difficulté
| Mandat | Facile | Normal | Difficile |
|---|---|---|---|
| Titres de saison en prime time | 3 | 4 | 6 |
| Audience moyenne en prime time | 5,6% | 6,2% | 6,9% |
| Valeur de l’entreprise | ₩40 Md | ₩40 Md | ₩40 Md |
| Prix remportés | 5 | 6 | 9 |
Le mandat — comment une partie se termine
Le mandat est tiré au hasard parmi quatre types ; la difficulté fixe la cible. Remplissez-le en 16 saisons (4 ans) et la partie est réussie ; si le délai expire, elle prend fin.
Le premier renvoi est un avertissement : le conseil installe une nouvelle direction et vous redonne une chance à 48 de confiance. Un deuxième renvoi met fin à la partie. La faillite y met fin avant tout le reste.
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