Comment jouer à MEDIA EMPIRE
Vous dirigez une chaîne de télévision et vous vous battez contre 3 chaînes rivales pour les mêmes téléspectateurs. Tout se lance dans le navigateur, sans rien installer, et chaque journée passe d’un seul bouton. Voici l’essentiel, dans l’ordre où vous en aurez besoin.
Une journée en quatre étapes
- Remplissez la grille Une journée d’antenne dure 20 heures, de 06:00 à 02:00 le lendemain. Placez un programme de votre catalogue à chaque heure ; les plus importantes sont celles du prime time, 19:00–23:00. Ce qui reste vide est comblé automatiquement juste avant la diffusion.
- Vendez de la publicité Dans l’écran Publicité, choisissez un annonceur, demandez un devis et signez. Plus vous demandez cher, moins il a de chances d’accepter — et le même spot vaut ×1,7 en prime time.
- Appuyez sur « PLAY DAY ▶ » La soirée se joue et vous voyez, heure par heure, qui a pris quelle part d’audience. Si vous avez répondu à la décision du jour ou à une question de la rédaction, ce choix compte aussi dans les résultats du soir.
- Lisez les résultats Les audiences du prime time attribuent les points de la soirée, et recettes et coûts arrivent dans les comptes. Regardez quels publics étaient là, puis corrigez la grille du lendemain.
Les dix premiers jours — une liste vous accompagne
Une nouvelle partie affiche en haut de l’écran la liste « Les dix premiers jours ». Faites une fois chacune de ces cinq choses pendant les 10 premiers jours et vous saurez faire tourner la chaîne. Le texte est celui de la liste du jeu.
- Remplissez le prime time de ce soir De 19 h à 23 h, c'est l'audience la plus forte de la journée. Placez-y votre meilleur programme dans la grille.
- Signez un contrat publicitaire L'audience ne devient de l'argent qu'une fois vendue. Signez avec un annonceur sur l'écran Publicité.
- Lancez votre première diffusion Appuyez sur PLAY DAY ▶ : la soirée se déroule, puis les résultats tombent. Les cases vides se remplissent seules.
- Voyez qui a regardé Derrière chaque audience, il y a des âges et des genres. Consultez la carte « Qui a regardé » du tableau de bord.
- Répondez à la rédaction La rédaction vous demande parfois de trancher. Sans réponse, le délai expire et l'occasion avec.
La rédaction vous indique votre première victoire
Même le catalogue de départ peut toujours gagner une heure. Du matin du jour 3 jusqu’à votre première victoire (au plus tard le jour 10), la rédaction vous dit quel programme mettre à quelle heure, avec la prévision et le meilleur rival de la veille à battre. Ce sont surtout des heures de journée, de petit matin ou de nuit : la victoire en prime time, vous devrez la construire.
Une carte de décision chaque matin
Chaque matin, une carte « La décision du jour » s’affiche en haut du tableau de bord : la décision la plus importante du jour parmi 9 types — tout donner pour un grand match, lancer une édition spéciale, renouveler une saison… Si vous ne choisissez rien, rien ne change.
Trois chiffres à surveiller
L’audience du prime time fixe votre classement, tomber à court de trésorerie met fin à la partie, et la confiance du conseil décide si vous gardez votre poste. Elle part de 55, gagne +9 par objectif de saison atteint et perd −11 par objectif manqué ; sous 12, vous êtes remercié à la fin de la saison.
Comment gagner
Remporter seul le prime time (19:00–23:00) rapporte 3 points ; une égalité serrée en tête, 2 ; et la deuxième place vaut encore 1. Le classement se clôt à chaque saison de 91 jours, et la partie est réussie si vous remplissez le mandat du conseil en 16 saisons (4 ans).
Choisir la difficulté
- Facile
- Les rivaux se trompent plus souvent et les annonceurs négocient moins. Le conseil exige moins aussi. Commencez ici pour une première partie.
- Normal
- La référence. Rivaux et annonceurs se comportent exactement comme prévu.
- Difficile
- Les rivaux réagissent plus vite et se trompent moins ; les annonceurs font baisser les prix. L’audience varie davantage et le conseil exige plus.
À lire ensuite
- Prime timeComment gagner le prime time, de 19:00–23:00
- Audiences et publicsLire les audiences et les publics
- PublicitéBien vendre la publicité
- Conseil et mandatGarder le conseil de votre côté
- Chaînes rivalesLes chaînes rivales et leurs patrons
- Droits sportifsRemporter des droits de diffusion sportifs
- Saisons et cérémoniesSaisons et cérémonies de prix
- ArgentNe jamais tomber à court d’argent